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객체지향프로그래밍

객체지향 언어 코드의 재사용성이 높다 코드의 관리가 용이하다 신뢰성이 높은 프로그래밍이 가능하다 클래스와 객체 클래스 : 객체를 정의해 놓은 것, 객체의 설계도, 객체를 생성하는데 사용 객체 : 메모리에 생성된 것 객체의 구성요소 객체 : 속성과 기능의 집합 멤버 : 객체가 가지고 있는 속성과 기능 속성 : 멤버변수 기능 : 메서드 객체와 인스턴스 인스턴스 : 클래스로부터 만들어진 객체 인스턴스화 : 클래스로부터 객체를 만드는 과정 한 파일에 여러 클래스 작성하기 소스파일의 이름 = public class 이름 대소문자까지 일치해야 한다. 하나의 소스파일에는 1개의 public class만 존재한다. public class가 없는 경우 소스파일의 이름은 클래스의 어떤 이름이어도 가능하다. 객체의 생성과 ..

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배열 Array(1)

앞에 배운거는 정리 언제하나...... 일단 3주차 1일과정에서 배운 배열 Array 복습차원 차 정리부터 한다. 나처럼 java 처음배우는 사람은 다른 강의 다 필요없고 무조건 자바의 정석이다 ㅠ 자바의 정석 굳굳굳 https://youtu.be/TVjjNLmu08o 이걸로 복습하면서 그나마 이해하는중 배열 : 같은 타입의 여러 변수를 하나의 묶음으로 처리. 많은 양의 데이터를 저장할 때 변수를 그만큼 선언해야 한다면 불편하기 때문에 배열로 다룬다. 배열은 같은 타입을 저장할 때만 가능! 배열은 각 저장공간이 연속적으로 배치되어 있다. 배열의 선언과 생성 배열의 선언 : 타입[ ] 변수이름; 배열을 의미하는 대괄호 [ ]는 타입 뒤에 와도 되고 변수이름 뒤에 와도 된다. 그러나 java에서는 일반적으로..

작은달팽이
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